Wirtschaft-Recht-Technik

Angebot und Nachfrage – zum Durchlaufen.

Deine Klasse steht nicht vor einer Kurve, sondern in einem Markt. Sie kauft ein, kalkuliert, setzt Preise und merkt am eigenen Gewinn, was passiert, wenn alle dasselbe anbieten.

Alles läuft im Browser. Keine Anmeldung, keine Installation, kostenlos.

Lernwelt öffnen Klassenmarkt beitreten Bereich für Lehrkräfte

Was drin ist

16 Szenarien in fünf Kapiteln

Jedes Szenario dauert ein paar Minuten und stellt genau eine Frage. Die Fachbegriffe kommen danach.

Vom Tauschen zum Preis

Knappheit, Tausch, Geld. Warum ein Preis überhaupt entsteht und wer ihn eigentlich macht.

Angebot und Nachfrage

Was passiert, wenn plötzlich alle dasselbe wollen – und was, wenn alle dasselbe verkaufen.

Kosten und Kalkulation

Einkauf, Verkauf, Gewinn. Rechnen mit echten Zahlen, weil das eigene Geld sonst weg ist.

Eingriffe in den Markt

Preisdeckel, Steuer, Jahreszeit. Du löst die Ereignisse aus, die Klasse spürt die Folgen.

Der gemeinsame Klassenmarkt

Alle handeln in derselben Welt, sehen sich gegenseitig und konkurrieren um dieselben Kunden.

Im Unterricht

Wie eine Stunde damit abläuft

Du öffnest den Bereich für Lehrkräfte und legst einen Klassenmarkt an. Du bekommst eine sechsstellige PIN. Die schreibst du an die Tafel.

Deine Klasse öffnet die Beitrittsseite, tippt die PIN ein und wählt einen Spitznamen. Ab da handeln alle im selben Markt. Auf deinem Gerät siehst du, wer da ist, wer wie weit ist und wer wie viel verdient hat.

Mitten in der Stunde kannst du eingreifen: einen Preisdeckel setzen, eine Steuer erheben, die Jahreszeit wechseln. Die Klasse merkt es sofort. Genau darüber redet ihr danach.

Der Markt verfällt automatisch, wenn 48 Stunden nichts passiert. Du kannst ihn auch sofort löschen, wenn die Stunde vorbei ist.

Vorher wissen

Zwei Dinge, die vor der ersten Stunde geklärt sein sollten

Spitzname heißt Spitzname. Was die Klasse eintippt, sehen alle anderen im Markt. Es gibt keine technische Prüfung, ob dort ein Fantasiename oder ein Klarname steht. Sag das einmal deutlich an, bevor die erste PIN eingegeben wird.

Die Lernwelt braucht WebGL2. Das können alle aktuellen Browser, aber alte Schulgeräte und abgeschaltete Grafikbeschleunigung sind ein Ausschlusskriterium. Fehlt es, erscheint statt der Welt ein Hinweis. Probier es einmal vorher auf einem Schülergerät aus, nicht erst zu Stundenbeginn.

Häufige Fragen

Kurz beantwortet

Nein. Es gibt keine Konten und keine Passwörter. Für den Klassenmarkt braucht es nur die PIN von der Tafel und einen frei gewählten Spitznamen.

Für den Klassenmarkt: Spitzname, Spielstand und Position der Spielfigur, solange der Markt läuft. Er verfällt nach 48 Stunden ohne Aktivität, du kannst ihn auch sofort löschen. Alles Weitere steht in der Datenschutzerklärung.

Ja. Die 16 Szenarien funktionieren einzeln, ohne PIN und ohne Server. Der gemeinsame Klassenmarkt ist ein Zusatz, keine Voraussetzung.

Auf aktuellen Tablets ja, mit Touch-Steuerung. Entscheidend ist WebGL2 und genug Arbeitsspeicher – die 3D-Welt ist kein Arbeitsblatt. Auf sehr alten Geräten erscheint ein Hinweis statt der Welt.

Nein. Wie alles auf dieser Seite: kostenlos, ohne Anmeldung, ohne versteckte Kosten.
Steve Wagner, Lehrer

Wer dahintersteckt

Steve Wagner

Lehrer an einer Regelschule

Ich unterrichte Wirtschaft-Recht-Technik, Medien & Informatik sowie Deutsch als Zweitsprache. Vieles, was ich für meinen eigenen Unterricht erstelle, ist zu schade, um in der Schublade zu verschwinden. Deshalb teile ich mein Material hier – kostenlos, ohne Anmeldung und für alle, die es brauchen können: Kolleginnen und Kollegen genauso wie Schülerinnen und Schüler.