Wirtschaft-Recht-Technik
Angebot und Nachfrage – zum Durchlaufen.
Deine Klasse steht nicht vor einer Kurve, sondern in einem Markt. Sie kauft ein, kalkuliert, setzt Preise und merkt am eigenen Gewinn, was passiert, wenn alle dasselbe anbieten.
Alles läuft im Browser. Keine Anmeldung, keine Installation, kostenlos.
Lernwelt öffnen Klassenmarkt beitreten Bereich für Lehrkräfte
Was drin ist
16 Szenarien in fünf Kapiteln
Jedes Szenario dauert ein paar Minuten und stellt genau eine Frage. Die Fachbegriffe kommen danach.
Vom Tauschen zum Preis
Knappheit, Tausch, Geld. Warum ein Preis überhaupt entsteht und wer ihn eigentlich macht.
Angebot und Nachfrage
Was passiert, wenn plötzlich alle dasselbe wollen – und was, wenn alle dasselbe verkaufen.
Kosten und Kalkulation
Einkauf, Verkauf, Gewinn. Rechnen mit echten Zahlen, weil das eigene Geld sonst weg ist.
Eingriffe in den Markt
Preisdeckel, Steuer, Jahreszeit. Du löst die Ereignisse aus, die Klasse spürt die Folgen.
Der gemeinsame Klassenmarkt
Alle handeln in derselben Welt, sehen sich gegenseitig und konkurrieren um dieselben Kunden.
Im Unterricht
Wie eine Stunde damit abläuft
Du öffnest den Bereich für Lehrkräfte und legst einen Klassenmarkt an. Du bekommst eine sechsstellige PIN. Die schreibst du an die Tafel.
Deine Klasse öffnet die Beitrittsseite, tippt die PIN ein und wählt einen Spitznamen. Ab da handeln alle im selben Markt. Auf deinem Gerät siehst du, wer da ist, wer wie weit ist und wer wie viel verdient hat.
Mitten in der Stunde kannst du eingreifen: einen Preisdeckel setzen, eine Steuer erheben, die Jahreszeit wechseln. Die Klasse merkt es sofort. Genau darüber redet ihr danach.
Der Markt verfällt automatisch, wenn 48 Stunden nichts passiert. Du kannst ihn auch sofort löschen, wenn die Stunde vorbei ist.
Vorher wissen
Zwei Dinge, die vor der ersten Stunde geklärt sein sollten
Spitzname heißt Spitzname. Was die Klasse eintippt, sehen alle anderen im Markt. Es gibt keine technische Prüfung, ob dort ein Fantasiename oder ein Klarname steht. Sag das einmal deutlich an, bevor die erste PIN eingegeben wird.
Die Lernwelt braucht WebGL2. Das können alle aktuellen Browser, aber alte Schulgeräte und abgeschaltete Grafikbeschleunigung sind ein Ausschlusskriterium. Fehlt es, erscheint statt der Welt ein Hinweis. Probier es einmal vorher auf einem Schülergerät aus, nicht erst zu Stundenbeginn.
Häufige Fragen
