Bilder aus 0 und 1

Ein Kästchen an, ein Kästchen aus – so schreibt ein Computer ein Bild auf.

Ein Kästchenblatt mit einem Herz aus ausgemalten Kästchen, daneben ein Bleistift und ein zweites Blatt mit einem Raster aus dunklen und hellen Kästchen.

Aus dem Alltag

Ein Bild am Telefon diktieren

  • Partnerarbeit
  • ca. 4 Min.

Stell dir vor, du müsstest deiner Freundin ein kleines Bild am Telefon beschreiben – ohne Foto, ohne Video, nur mit Worten. „Oben links ist es hell, dann zwei dunkle Kästchen …“ Umständlich, aber es geht: Kästchen für Kästchen.

Genau so macht es der Computer. Nur kennt er zwei Wörter: 0 und 1.

Deine Aufgabe: Aus der Reihe „Speicherplatz“ kennt ihr vielleicht das Bit: ein Schalter, an oder aus. Was könnte „an“ bei einem Kästchenbild bedeuten – und „aus“?

Erklärt

Vom Kästchen zur Bitfolge – Schritt für Schritt

  • Klasse gemeinsam
  • ca. 7 Min.

Schritt 1: Zwei Farben, zwei Zeichen. Ein Schwarz-Weiß-Bild hat nur zwei Sorten Kästchen: an (dunkel) und aus (hell). Für „an“ schreibt der Computer eine 1, für „aus“ eine 0. Jedes Kästchen ist also ein Bit.

Schritt 2: Die Reihenfolge. Der Computer liest das Bild wie du ein Buch: die erste Zeile von links nach rechts, dann die zweite, dann die dritte. So wird aus dem Raster eine lange Kette aus Nullen und Einsen – die Bitfolge.

Schritt 3: Ein Beispiel. Ein winziges Bild mit 4 × 4 Kästchen, in der Mitte ein Kreis:

So liest man es

0110 · 1001 · 1001 · 0110

  • Erste Zeile von links nach rechts, dann die zweite, dann die dritte …
  • 1 = Kästchen an (dunkel), 0 = Kästchen aus (hell).

Schritt 4: Zählen. 4 × 4 = 16 Kästchen = 16 Bit = 2 Byte. Unser Standardbild hat 8 × 8 = 64 Kästchen = 64 Bit = 8 Byte. Ein Byte je Zeile.

1️⃣
1 = an, 0 = aus

Jedes Kästchen ist ein Bit.

📖
Zeile für Zeile

Links nach rechts, oben nach unten.

8️⃣
8 × 8 = 64 Bit

Das sind 8 Byte – ein Byte je Zeile.

Tafelbild 1

Ein Muster mit Bits beschreiben

  • Partnerarbeit
  • ca. 10 Min.
  • Am Beamer

So funktioniert das Tafelbild

  • Du siehst: drei Spalten: links die Vorgabe (ein Muster, das du nicht ändern kannst), in der Mitte ein Feld für deine Bits, rechts deine Vorschau – das Bild, das aus deinen Bits entsteht.
  • Du kannst: die Bits Zeile für Zeile eintippen: acht Ziffern je Zeile, dann Enter. Die Vorschau wächst mit jeder Ziffer, und unten steht, wie viele Kästchen schon stimmen. „Lösung zeigen“ hilft, wenn du festhängst; mit „Vorgabe“ wählst du ein anderes Muster.
1

Die erste Zeile

Schau in der Vorgabe auf die oberste Zeile. Tipp für jedes Kästchen eine Ziffer: dunkel = 1, hell = 0. Nach acht Ziffern drück Enter. Stimmt die erste Zeile der Vorschau?

2

Zeile für Zeile

Mach so weiter bis zur achten Zeile. Wenn unten „alle 64 Kästchen stimmen“ steht, hast du das Bild in Bits übersetzt.

3

Ein zweites Muster

Wähle oben eine andere Vorgabe (Blitz oder Rakete) und beschreib sie ohne Lösung. Zähle: Wie viele Einsen hat dein Bild?

Ohne JavaScript gilt: Ein 8×8-Bild hat 64 Kästchen. Jedes Kästchen ist ein Bit – 64 Bit sind 8 Byte. Beschreib ein Kästchenbild Zeile für Zeile: 1 für dunkel, 0 für hell.

Deine Aufgabe: Vergleicht zu zweit: Habt ihr dasselbe Muster mit denselben Bits beschrieben? Wenn nicht – wo lag der Unterschied?

Was du gesehen hast

  • Ein Bild lässt sich vollständig mit Nullen und Einsen aufschreiben – nichts geht verloren.
  • Eine falsche Ziffer ist genau ein falsches Kästchen. Die Vorschau zeigt sofort, wo.
  • Zwei Kinder, dasselbe Muster, dieselben Bits: Die Beschreibung ist eindeutig. Genau deshalb kann ein Computer damit arbeiten.
Tipp
Zähl in jeder Zeile mit dem Finger: „hell, hell, dunkel, dunkel …“ und tipp dabei 0, 0, 1, 1. Acht Ziffern, dann Enter.

Tafelbild 2

Der Pixel-Editor: selbst malen

  • Partnerarbeit
  • ca. 6 Min.
  • Am Beamer

So funktioniert das Tafelbild

  • Du siehst: links ein Raster zum Malen, rechts die Bits dazu – live. Beides hängt zusammen: Malst du links, ändern sich rechts die Ziffern. Änderst du rechts eine Ziffer, ändert sich links das Bild.
  • Du kannst: Kästchen anklicken oder mit gedrückter Maus (oder dem Finger) darüberziehen. „Rückgängig“ nimmt den letzten Strich zurück, „Umkehren“ tauscht an und aus, „Vorlage laden“ holt ein Motiv. „Als PNG speichern“ macht aus deinem Raster eine echte Bilddatei.
1

Ein Kästchen

Klick ein einziges leeres Kästchen an. Welche Ziffer rechts hat sich geändert – in welcher Zeile, an welcher Stelle?

2

Rückwärts

Ändere rechts in der ersten Zeile eine 0 in eine 1. Was passiert links? Dann „Rückgängig“.

3

Dein eigenes Motiv

Drück „Leeren“ und mal ein eigenes kleines Bild (Buchstabe, Tier, Symbol). Lies die Zeile unter dem Tafelbild: Wie viele Kästchen sind an?

Ohne JavaScript gilt: Male ein Bild auf Kästchenpapier und schreib je Zeile die Nullen und Einsen auf – 1 für ausgemalt, 0 für leer.

Tipp
Schreib die acht Bitzeilen deines eigenen Bildes auf einen Zettel (von rechts abschreiben) und heb ihn auf – in Lektion 3 diktierst du sie deinem Partner.

Sichern

Ins Heft und zwei Aufgaben

  • Einzelarbeit
  • ca. 5 Min.
In dein Heft · Lektion 2

2. Bilder aus 0 und 1

Ein Schwarz-Weiß-Bild wird als Folge von und gespeichert: 1 = Kästchen , 0 = Kästchen .

Gelesen wird Zeile für Zeile, von nach .

8 × 8 Kästchen = Bit = Byte.

Mein eigenes Bild (Zeichnung + Bits):

Zeichne dein Motiv aus dem Editor als 8×8-Raster ins Heft und schreib rechts daneben die acht Bitzeilen.

Zum Vergleich

Ein Bild ist eine Folge von Bits: 1 = an, 0 = aus, Zeile für Zeile. 8 × 8 Kästchen sind 64 Bit = 8 Byte.

Deine Aufgabe

Bits im Bild

Denk an den Editor: 1 = an, 0 = aus. 8 Bit = 1 Byte.

Medien & Informatik Klasse 5/6 Pixelgrafiken

Denk an den Editor: 1 = an, 0 = aus. 8 Bit = 1 Byte.

Ein Kästchen ist ausgemalt. Welche Ziffer steht dafür?

  • 0
  • 1
  • 2
  • 8

Ein 8×8-Bild in Schwarz-Weiß – wie viele Bit sind das?

  • 16
  • 256
  • 64
  • 8

64 Bit – wie viele Byte sind das?

  • 16
  • 4
  • 64
  • 8

Die Zeile lautet 11111111. Was ist zu sehen?

  • Acht ausgemalte Kästchen nebeneinander
  • Acht leere Kästchen
  • Ein einziges Kästchen
  • Ein Kästchen und sieben leere

Deine Aufgabe

Lies die Bits

Lies jede Zeile von links nach rechts. 1 ist an, 0 ist aus.

Medien & Informatik Klasse 5/6 Pixelgrafiken

Lies jede Zeile von links nach rechts. 1 ist an, 0 ist aus.

Die Zeile 00011000 – was ist zu sehen?

  • Nichts
  • Sechs ausgemalte Kästchen
  • Zwei ausgemalte Kästchen am Rand
  • Zwei ausgemalte Kästchen in der Mitte

Die Zeile 10000001 – was ist zu sehen?

  • Alle Kästchen
  • Je ein Kästchen ganz links und ganz rechts
  • Nur das linke Kästchen
  • Zwei Kästchen in der Mitte

Ein Bild hat vier Zeilen: 1111, 1001, 1001, 1111. Was ist das?

  • Ein Kreuz
  • Ein Rahmen (Quadrat mit Loch)
  • Ein volles Quadrat
  • Eine Linie
Für Profis
Ein Bild mit 16 × 16 Kästchen hat 256 Bit = 32 Byte. Vervierfacht man die Kästchen, vervierfacht sich der Platz. Ein Bildschirm mit 1920 × 1080 Pixeln hätte in Schwarz-Weiß schon 259 200 Byte – und in Farbe noch viel mehr, das kommt in Lektion 4.