Pixel verschicken

Spiel Computer: Schick deinem Partner ein Bild – nur mit Nullen und Einsen.

Zwei Kinder sitzen nebeneinander: eines hält ein Kästchenbild hoch und spricht, das andere malt Kästchen in ein Raster.

Aus dem Alltag

Wie ein Bild durch die Leitung reist

  • Partnerarbeit
  • ca. 3 Min.

Wenn du ein Foto verschickst, reist kein Bild durch das Kabel. Es reisen Bits: Nullen und Einsen, hintereinander, Millionen davon. Am anderen Ende setzt das Handy deiner Freundin die Bits wieder zu Kästchen zusammen – und das Bild ist da.

Heute spielt ihr das nach. Ihr seid die Leitung.

Deine Aufgabe: Holt euren Zettel aus Lektion 2 (oder ladet im Editor von Lektion 2 ein Motiv). Wer von euch beiden ist zuerst Sender, wer Empfänger?

Die Spielregeln

Sender und Empfänger

  • Partnerarbeit
  • ca. 14 Min.
1

Rücken an Rücken

Der Empfänger darf das Bild des Senders NICHT sehen. Setzt euch so, dass nur der Sender seinen Bildschirm oder Zettel sieht.

2

Diktieren

Der Sender liest Zeile für Zeile vor: „Null, null, eins, eins, …“ – acht Ziffern, dann sagt er „nächste Zeile“.

3

Tippen

Der Empfänger tippt unten in das Feld: acht Ziffern, Enter, nächste Zeile. Das Bild rechts entsteht dabei.

4

Vergleichen

Nach der achten Zeile: Dreht euch um und vergleicht. Stimmt alles? Wenn nicht – in welcher Zeile lag der Fehler, und wer hat ihn gemacht: Sender oder Empfänger?

Ohne JavaScript gilt: Der Empfänger malt auf Kästchenpapier – für jede 1 ein volles Kästchen, für jede 0 ein leeres. 8 Ziffern je Zeile, 8 Zeilen.

Deine Aufgabe: Tauscht die Rollen. Runde zwei: Der Sender baut absichtlich EINEN Fehler ein. Findet der Empfänger ihn?

Was du gesehen hast

  • Ein Bild kommt an, wenn jedes einzelne Bit richtig ankommt. Ein Fehler ist ein falsches Kästchen – nicht mehr, nicht weniger.
  • Fehlt eine Ziffer, verschiebt sich alles dahinter um eins – das Bild ist ab dieser Stelle verrutscht. Deshalb sagt der Editor sofort, wenn eine Zeile nicht acht Ziffern hat.
  • Echte Geräte prüfen deshalb nach dem Übertragen, ob alle Bits stimmen – und schicken kaputte Teile noch einmal.
Tipp
Wenn ihr euch verhaspelt: Der Empfänger sagt „Stopp“ und wiederholt die letzte Zeile. Genau so machen es Computer auch.

Sichern

Ins Heft, eine Aufgabe und dein Bild für die Wand

  • Einzelarbeit
  • ca. 8 Min.
In dein Heft · Lektion 3

3. Pixel verschicken

Ein Bild reist als durch die Leitung, nicht als Bild.

Kippt ein Bit, ist genau Kästchen falsch. Fehlt ein Bit, sich alles dahinter.

Unser Fehler in Runde 2 lag in Zeile .

Die Lücken kennst du aus dem Spiel.

Deine Aufgabe

Ein Bit kippt

Medien & Informatik Klasse 5/6 Pixelgrafiken

Beim Übertragen wird aus einer 0 eine 1. Was passiert mit dem Bild?

  • Das Bild wird doppelt so groß
  • Das ganze Bild ist kaputt
  • Genau ein Kästchen ist falsch – der Rest stimmt
  • Nichts, der Computer merkt es

Tipp die acht Bitzeilen deines besten Bildes aus Lektion 2 hier ein (vom Zettel oder aus dem Editor abgeschrieben). Deine Lehrkraft tippt sie am Beamer in den Editor – und alle sehen dein Bild entstehen.

Deine Aufgabe

Dein Bild an die Wand

Nur Nullen und Einsen. Deine Lehrkraft tippt sie am Beamer in den Editor – dann sehen alle dein Bild.

Medien & Informatik Klasse 5/6 Pixelgrafiken

Nur Nullen und Einsen. Deine Lehrkraft tippt sie am Beamer in den Editor – dann sehen alle dein Bild.

Füge hier die Bitfolge deines Bildes ein – 8 Zeilen mit je 8 Ziffern.