Medien & Informatik · Klasse 5/6
Pixel verschicken
Spiel Computer: Schick deinem Partner ein Bild – nur mit Nullen und Einsen.

Aus dem Alltag
Wie ein Bild durch die Leitung reist
Wenn du ein Foto verschickst, reist kein Bild durch das Kabel. Es reisen Bits: Nullen und Einsen, hintereinander, Millionen davon. Am anderen Ende setzt das Handy deiner Freundin die Bits wieder zu Kästchen zusammen – und das Bild ist da.
Heute spielt ihr das nach. Ihr seid die Leitung.
Deine Aufgabe: Holt euren Zettel aus Lektion 2 (oder ladet im Editor von Lektion 2 ein Motiv). Wer von euch beiden ist zuerst Sender, wer Empfänger?
Die Spielregeln
Sender und Empfänger
Rücken an Rücken
Der Empfänger darf das Bild des Senders NICHT sehen. Setzt euch so, dass nur der Sender seinen Bildschirm oder Zettel sieht.
Diktieren
Der Sender liest Zeile für Zeile vor: „Null, null, eins, eins, …“ – acht Ziffern, dann sagt er „nächste Zeile“.
Tippen
Der Empfänger tippt unten in das Feld: acht Ziffern, Enter, nächste Zeile. Das Bild rechts entsteht dabei.
Vergleichen
Nach der achten Zeile: Dreht euch um und vergleicht. Stimmt alles? Wenn nicht – in welcher Zeile lag der Fehler, und wer hat ihn gemacht: Sender oder Empfänger?
Ohne JavaScript gilt: Der Empfänger malt auf Kästchenpapier – für jede 1 ein volles Kästchen, für jede 0 ein leeres. 8 Ziffern je Zeile, 8 Zeilen.
Deine Aufgabe: Tauscht die Rollen. Runde zwei: Der Sender baut absichtlich EINEN Fehler ein. Findet der Empfänger ihn?
Was du gesehen hast
- Ein Bild kommt an, wenn jedes einzelne Bit richtig ankommt. Ein Fehler ist ein falsches Kästchen – nicht mehr, nicht weniger.
- Fehlt eine Ziffer, verschiebt sich alles dahinter um eins – das Bild ist ab dieser Stelle verrutscht. Deshalb sagt der Editor sofort, wenn eine Zeile nicht acht Ziffern hat.
- Echte Geräte prüfen deshalb nach dem Übertragen, ob alle Bits stimmen – und schicken kaputte Teile noch einmal.
Tipp
Sichern
Ins Heft, eine Aufgabe und dein Bild für die Wand
3. Pixel verschicken
Ein Bild reist als durch die Leitung, nicht als Bild.
Kippt ein Bit, ist genau Kästchen falsch. Fehlt ein Bit, sich alles dahinter.
Unser Fehler in Runde 2 lag in Zeile .
Die Lücken kennst du aus dem Spiel.
Deine Aufgabe
Ein Bit kippt
Beim Übertragen wird aus einer 0 eine 1. Was passiert mit dem Bild?
Tipp die acht Bitzeilen deines besten Bildes aus Lektion 2 hier ein (vom Zettel oder aus dem Editor abgeschrieben). Deine Lehrkraft tippt sie am Beamer in den Editor – und alle sehen dein Bild entstehen.
Deine Aufgabe
Dein Bild an die Wand
Nur Nullen und Einsen. Deine Lehrkraft tippt sie am Beamer in den Editor – dann sehen alle dein Bild.
Nur Nullen und Einsen. Deine Lehrkraft tippt sie am Beamer in den Editor – dann sehen alle dein Bild.
Füge hier die Bitfolge deines Bildes ein – 8 Zeilen mit je 8 Ziffern.