Medien & Informatik · Reihe · Klasse 5/6
Die Bauteile des Computers
Was steckt in einem Computer – und wozu braucht er jedes Teil? Noahs Familien-Computer ist zu langsam für sein Lieblingsspiel. Statt gleich einen neuen zu kaufen, schraubt die Klasse ihn mit auf: Lektion für Lektion ein Bauteil – Hauptplatine, Prozessor, Arbeitsspeicher, Festplatte, Netzteil, Grafikkarte, Laufwerk. Mit Simulationen zum Ausprobieren, direkt im Browser, ohne Anmeldung.
Nach der Reihe
Was die Klasse danach kann
Sieben Bauteile benennen
Im geöffneten Gehäuse zeigen, wo Hauptplatine, Prozessor, Arbeitsspeicher, Festplatte, Netzteil, Grafikkarte und Laufwerk sitzen.
Ihre Aufgaben erklären
Rechnen, bereithalten, aufbewahren, Strom liefern, Bilder malen – und warum Hardware und Software zusammengehören.
Kurz- und Langzeitgedächtnis
Warum ein ungespeicherter Text verschwindet, ein gespeicherter Spielstand aber bleibt.
Fehler eingrenzen
Lädt es langsam, ruckelt es, geht nichts an? Das verantwortliche Bauteil finden – statt gleich alles neu zu kaufen.
Zwei Wege durch die Reihe
Allein arbeiten oder gemeinsam durchgehen
Beides funktioniert ohne Anmeldung, ohne Namen und ohne Konto. Im gesteuerten Weg sieht die Lehrkraft, wo die Klasse steht, und kann geschriebene Antworten an den Beamer legen – und am Ende alle Antworten als PDF sichern.
Selbstständig lernen
Jede und jeder im eigenen Tempo. Kein Raum, keine Anmeldung, keine Verbindung nach außen.
- Direkt loslegen – oder einen Link und QR-Code für die Klasse erzeugen
- Der Fortschritt bleibt im Browser des jeweiligen Geräts
- Die Simulationen lassen sich allein erkunden – sie verändern nichts am echten Computer
Deine Lehrkraft hat einen Raum geöffnet? Hier trittst du bei.
Von der Lehrkraft gesteuert
Die Lehrkraft öffnet einen Raum. Die Klasse tritt per QR-Code bei und geht gemeinsam durch die Lektionen.
- Geschriebene Antworten gemeinsam an der Wand lesen 📽
- Die ganze Klasse mit einem Tipp zu einer Lektion mitnehmen
- Tafelbilder am Beamer zeigen, Geräte anhalten
- Am Ende alle Antworten als PDF – ohne Namen, mit Tier-Kennung
| Lektion | Worum es geht |
|---|---|
| 1 · Blick ins Gehäuse | Noahs Computer ist zu langsam: Hardware, Software und die Leitfrage. |
| 2 · Die Hauptplatine | Mainboard, Leiterbahnen, Steckplätze – das Schulgebäude. |
| 3 · Der Prozessor | CPU: rechnet, verteilt Aufträge, wird heiß. Experiment „Rechnen ohne Gedächtnis“. |
| 4 · Der Arbeitsspeicher | RAM: Kurzzeitgedächtnis, begrenzt, ohne Strom leer – mit Simulation. |
| 5 · Die Festplatte | Langzeitgedächtnis: Speichern und Laden, HDD und SSD – mit Simulation. |
| 6 · Das Netzteil | 230 Volt umwandeln und verteilen, das Ladegerät, die Sicherheitsregel. |
| 7 · Die Grafikkarte | Bilder pro Sekunde und warum es ruckelt – mit Daumenkino. |
| 8 · Laufwerke und Anschlüsse | DVD-Laufwerk früher, Download und USB heute, die Anschlüsse. |
| 9 · Das Zusammenspiel | Der Staffellauf beim Spielstart, Fehlersuche, Leitfrage, Bauteile-Test. |
Vorbereitung
Was Sie vorher wissen sollten
Ein offener Rechner hilft
Ein ausgemusterter PC, bei dem die Seitenwand abgenommen ist, macht Lektion 1, 2 und 9 greifbar. Stecker ziehen – und das Netzteil bleibt zu.
Zwei Aufgaben ohne Bildschirm
Lektion 3 ist ein Partnerexperiment mit Zettel und Stift, in Lektion 6 und 8 untersuchen die Kinder ein Ladegerät und die Anschlüsse eines Schulrechners.
Der Computer als Schule
Ein Vergleich trägt durch die Reihe: Hauptplatine = Schulgebäude, Arbeitsspeicher = Tafel, Festplatte = Heft. Jede Lektion hat dazu einen kurzen Kasten.
Anknüpfung
Die Geräte außen (Eingabe, Ausgabe) behandelt die Reihe EVA-S-Prinzip. Diese Reihe schaut ins Gehäuse.
Für Lehrkräfte
Lösungen
Unten die gefüllten Hefteinträge zum Nachschlagen; das Lösungs-PDF enthält jede Aufgabe der Reihe mit Lösung und den Erwartungshorizont zu den Schreibfeldern.
Hefteinträge und Lösungen anzeigen
- Lektion 1 Hardware kann ich anfassen. Software sind Programme und Apps. Außen schließe ich Geräte an, zum Beispiel Maus und Bildschirm. Im Gehäuse sitzen die sieben wichtigsten Bauteile: Netzteil, Hauptplatine, Prozessor, Arbeitsspeicher, Festplatte, Grafikkarte und Laufwerk. Meine Vermutung: Noahs Spiel ruckelt wegen (eigene Vermutung).
- Lektion 2 Die Hauptplatine heißt auch Mainboard oder Motherboard. Auf ihr hat jedes Bauteil seinen eigenen Steckplatz. Die feinen Linien heißen Leiterbahnen. Über sie fließen Daten und Strom. In der Computer-Schule ist sie das Schulgebäude mit seinen Fluren.
- Lektion 3 Der Prozessor heißt auch CPU. Er ist die zentrale Recheneinheit. Er arbeitet die Befehle der Programme ab und gibt den anderen Bauteilen Aufträge. Weil er heiß wird, sitzt auf ihm ein Kühler. Rechnen kann er schnell, merken kann er sich fast nichts. Unser Experiment: Mit Zettel war es (eigener Satz).
- Lektion 4 Der Arbeitsspeicher heißt auch RAM. Er ist das Kurzzeitgedächtnis des Computers. Dort liegt alles, woran der Prozessor gerade arbeitet. Schalte ich den Computer aus, ist der Arbeitsspeicher leer. Ist er zu voll, wird der Computer langsam. In der Computer-Schule ist er die Tafel, die nach der Stunde gewischt wird.
- Lektion 5 Die Festplatte ist das Langzeitgedächtnis des Computers. Was auf ihr gespeichert ist, bleibt auch ohne Strom erhalten. Speichern heißt: vom Arbeitsspeicher auf die Festplatte. Öffnen oder Laden heißt: zurück in den Arbeitsspeicher. HDD: drehende Scheiben. SSD: Speicher-Chips, schneller und stoßfester. In der Computer-Schule ist sie das Heft.
- Lektion 6 Aus der Steckdose kommen 230 Volt – viel zu viel für die Bauteile. Das Netzteil wandelt den Strom um und verteilt ihn im Computer. Auch das Ladegerät meines Handys ist ein Netzteil. Auf dem Ladegerät steht: Input (abgeschrieben), Output (abgeschrieben). Ein Netzteil öffne ich nie.
- Lektion 7 Die Grafikkarte berechnet die Bilder für den Bildschirm. Flüssig wirkt eine Bewegung ab etwa 25 Bildern pro Sekunde. Schafft sie zu wenige, ruckelt das Bild. Die Grafikkarte malt das Bild, der Bildschirm zeigt es nur an. In der Computer-Schule ist sie der Kunstraum.
- Lektion 8 Ein DVD-Laufwerk liest Daten mit einem Laser von CDs und DVDs. Heute kommen Daten meist per Download, Cloud oder USB-Stick. Über USB schließe ich Maus, Tastatur und Stick an, über HDMI den Bildschirm. Am Schulrechner habe ich gefunden: (Anzahl) USB-Anschlüsse, Laufwerk: (ja oder nein).
- Lektion 9 Netzteil: wandelt den Strom um und verteilt ihn. Hauptplatine: Alle Bauteile stecken auf ihr und sind über Leiterbahnen verbunden. Prozessor (CPU): rechnet und gibt Aufträge. Arbeitsspeicher (RAM): Kurzzeitgedächtnis, ohne Strom leer. Festplatte (HDD/SSD): Langzeitgedächtnis, bleibt auch ohne Strom. Grafikkarte: berechnet die Bilder für den Bildschirm. DVD-Laufwerk: liest Scheiben – heute oft ersetzt durch Download und USB-Stick.
Lösungen als PDF A4, mit Kopf- und Fußzeile – Lösungen zu allen Aufgaben, gefüllte Hefteinträge, Erwartungshorizont der Schreibfelder.
Datenschutz
Ohne Namen, ohne Konto
Die Klasse braucht keine Anmeldung. Wer einem Raum beitritt, bekommt ein Tier und eine Farbe als Kennung – kein Name, keine Klassenliste, keine E-Mail-Adresse. Geschriebene Antworten liegen nur, solange der Raum läuft, und verschwinden mit ihm. Die Simulationen greifen nie auf den echten Computer zu.
