Medien & Informatik · Reihe · Klasse 5/6

Die Bauteile des Computers

Was steckt in einem Computer – und wozu braucht er jedes Teil? Noahs Familien-Computer ist zu langsam für sein Lieblingsspiel. Statt gleich einen neuen zu kaufen, schraubt die Klasse ihn mit auf: Lektion für Lektion ein Bauteil – Hauptplatine, Prozessor, Arbeitsspeicher, Festplatte, Netzteil, Grafikkarte, Laufwerk. Mit Simulationen zum Ausprobieren, direkt im Browser, ohne Anmeldung.

Nach der Reihe

Was die Klasse danach kann

Sieben Bauteile benennen

Im geöffneten Gehäuse zeigen, wo Hauptplatine, Prozessor, Arbeitsspeicher, Festplatte, Netzteil, Grafikkarte und Laufwerk sitzen.

Ihre Aufgaben erklären

Rechnen, bereithalten, aufbewahren, Strom liefern, Bilder malen – und warum Hardware und Software zusammengehören.

Kurz- und Langzeitgedächtnis

Warum ein ungespeicherter Text verschwindet, ein gespeicherter Spielstand aber bleibt.

Fehler eingrenzen

Lädt es langsam, ruckelt es, geht nichts an? Das verantwortliche Bauteil finden – statt gleich alles neu zu kaufen.

Zwei Wege durch die Reihe

Allein arbeiten oder gemeinsam durchgehen

Beides funktioniert ohne Anmeldung, ohne Namen und ohne Konto. Im gesteuerten Weg sieht die Lehrkraft, wo die Klasse steht, und kann geschriebene Antworten an den Beamer legen – und am Ende alle Antworten als PDF sichern.

1

Selbstständig lernen

Jede und jeder im eigenen Tempo. Kein Raum, keine Anmeldung, keine Verbindung nach außen.

  • Direkt loslegen – oder einen Link und QR-Code für die Klasse erzeugen
  • Der Fortschritt bleibt im Browser des jeweiligen Geräts
  • Die Simulationen lassen sich allein erkunden – sie verändern nichts am echten Computer
Mit Lektion 1 beginnen

Deine Lehrkraft hat einen Raum geöffnet? Hier trittst du bei.

2

Von der Lehrkraft gesteuert

Die Lehrkraft öffnet einen Raum. Die Klasse tritt per QR-Code bei und geht gemeinsam durch die Lektionen.

  • Geschriebene Antworten gemeinsam an der Wand lesen 📽
  • Die ganze Klasse mit einem Tipp zu einer Lektion mitnehmen
  • Tafelbilder am Beamer zeigen, Geräte anhalten
  • Am Ende alle Antworten als PDF – ohne Namen, mit Tier-Kennung
Die 9 Lektionen. Läuft ein Raum, zeigt die Tabelle, wo die Klasse gerade ist.
LektionWorum es geht
1 · Blick ins GehäuseNoahs Computer ist zu langsam: Hardware, Software und die Leitfrage.
2 · Die HauptplatineMainboard, Leiterbahnen, Steckplätze – das Schulgebäude.
3 · Der ProzessorCPU: rechnet, verteilt Aufträge, wird heiß. Experiment „Rechnen ohne Gedächtnis“.
4 · Der ArbeitsspeicherRAM: Kurzzeitgedächtnis, begrenzt, ohne Strom leer – mit Simulation.
5 · Die FestplatteLangzeitgedächtnis: Speichern und Laden, HDD und SSD – mit Simulation.
6 · Das Netzteil230 Volt umwandeln und verteilen, das Ladegerät, die Sicherheitsregel.
7 · Die GrafikkarteBilder pro Sekunde und warum es ruckelt – mit Daumenkino.
8 · Laufwerke und AnschlüsseDVD-Laufwerk früher, Download und USB heute, die Anschlüsse.
9 · Das ZusammenspielDer Staffellauf beim Spielstart, Fehlersuche, Leitfrage, Bauteile-Test.

Vorbereitung

Was Sie vorher wissen sollten

Ein offener Rechner hilft

Ein ausgemusterter PC, bei dem die Seitenwand abgenommen ist, macht Lektion 1, 2 und 9 greifbar. Stecker ziehen – und das Netzteil bleibt zu.

Zwei Aufgaben ohne Bildschirm

Lektion 3 ist ein Partnerexperiment mit Zettel und Stift, in Lektion 6 und 8 untersuchen die Kinder ein Ladegerät und die Anschlüsse eines Schulrechners.

Der Computer als Schule

Ein Vergleich trägt durch die Reihe: Hauptplatine = Schulgebäude, Arbeitsspeicher = Tafel, Festplatte = Heft. Jede Lektion hat dazu einen kurzen Kasten.

Anknüpfung

Die Geräte außen (Eingabe, Ausgabe) behandelt die Reihe EVA-S-Prinzip. Diese Reihe schaut ins Gehäuse.

Für Lehrkräfte

Lösungen

Unten die gefüllten Hefteinträge zum Nachschlagen; das Lösungs-PDF enthält jede Aufgabe der Reihe mit Lösung und den Erwartungshorizont zu den Schreibfeldern.

Hefteinträge und Lösungen anzeigen
  1. Lektion 1 Hardware kann ich anfassen. Software sind Programme und Apps. Außen schließe ich Geräte an, zum Beispiel Maus und Bildschirm. Im Gehäuse sitzen die sieben wichtigsten Bauteile: Netzteil, Hauptplatine, Prozessor, Arbeitsspeicher, Festplatte, Grafikkarte und Laufwerk. Meine Vermutung: Noahs Spiel ruckelt wegen (eigene Vermutung).
  2. Lektion 2 Die Hauptplatine heißt auch Mainboard oder Motherboard. Auf ihr hat jedes Bauteil seinen eigenen Steckplatz. Die feinen Linien heißen Leiterbahnen. Über sie fließen Daten und Strom. In der Computer-Schule ist sie das Schulgebäude mit seinen Fluren.
  3. Lektion 3 Der Prozessor heißt auch CPU. Er ist die zentrale Recheneinheit. Er arbeitet die Befehle der Programme ab und gibt den anderen Bauteilen Aufträge. Weil er heiß wird, sitzt auf ihm ein Kühler. Rechnen kann er schnell, merken kann er sich fast nichts. Unser Experiment: Mit Zettel war es (eigener Satz).
  4. Lektion 4 Der Arbeitsspeicher heißt auch RAM. Er ist das Kurzzeitgedächtnis des Computers. Dort liegt alles, woran der Prozessor gerade arbeitet. Schalte ich den Computer aus, ist der Arbeitsspeicher leer. Ist er zu voll, wird der Computer langsam. In der Computer-Schule ist er die Tafel, die nach der Stunde gewischt wird.
  5. Lektion 5 Die Festplatte ist das Langzeitgedächtnis des Computers. Was auf ihr gespeichert ist, bleibt auch ohne Strom erhalten. Speichern heißt: vom Arbeitsspeicher auf die Festplatte. Öffnen oder Laden heißt: zurück in den Arbeitsspeicher. HDD: drehende Scheiben. SSD: Speicher-Chips, schneller und stoßfester. In der Computer-Schule ist sie das Heft.
  6. Lektion 6 Aus der Steckdose kommen 230 Volt – viel zu viel für die Bauteile. Das Netzteil wandelt den Strom um und verteilt ihn im Computer. Auch das Ladegerät meines Handys ist ein Netzteil. Auf dem Ladegerät steht: Input (abgeschrieben), Output (abgeschrieben). Ein Netzteil öffne ich nie.
  7. Lektion 7 Die Grafikkarte berechnet die Bilder für den Bildschirm. Flüssig wirkt eine Bewegung ab etwa 25 Bildern pro Sekunde. Schafft sie zu wenige, ruckelt das Bild. Die Grafikkarte malt das Bild, der Bildschirm zeigt es nur an. In der Computer-Schule ist sie der Kunstraum.
  8. Lektion 8 Ein DVD-Laufwerk liest Daten mit einem Laser von CDs und DVDs. Heute kommen Daten meist per Download, Cloud oder USB-Stick. Über USB schließe ich Maus, Tastatur und Stick an, über HDMI den Bildschirm. Am Schulrechner habe ich gefunden: (Anzahl) USB-Anschlüsse, Laufwerk: (ja oder nein).
  9. Lektion 9 Netzteil: wandelt den Strom um und verteilt ihn. Hauptplatine: Alle Bauteile stecken auf ihr und sind über Leiterbahnen verbunden. Prozessor (CPU): rechnet und gibt Aufträge. Arbeitsspeicher (RAM): Kurzzeitgedächtnis, ohne Strom leer. Festplatte (HDD/SSD): Langzeitgedächtnis, bleibt auch ohne Strom. Grafikkarte: berechnet die Bilder für den Bildschirm. DVD-Laufwerk: liest Scheiben – heute oft ersetzt durch Download und USB-Stick.

Lösungen als PDF A4, mit Kopf- und Fußzeile – Lösungen zu allen Aufgaben, gefüllte Hefteinträge, Erwartungshorizont der Schreibfelder.

Datenschutz

Ohne Namen, ohne Konto

Die Klasse braucht keine Anmeldung. Wer einem Raum beitritt, bekommt ein Tier und eine Farbe als Kennung – kein Name, keine Klassenliste, keine E-Mail-Adresse. Geschriebene Antworten liegen nur, solange der Raum läuft, und verschwinden mit ihm. Die Simulationen greifen nie auf den echten Computer zu.

Steve Wagner, Lehrer

Wer dahintersteckt

Steve Wagner

Lehrer an einer Regelschule

Ich unterrichte Wirtschaft-Recht-Technik, Medien & Informatik sowie Deutsch als Zweitsprache. Vieles, was ich für meinen eigenen Unterricht erstelle, ist zu schade, um in der Schublade zu verschwinden. Deshalb teile ich mein Material hier – kostenlos, ohne Anmeldung und für alle, die es brauchen können: Kolleginnen und Kollegen genauso wie Schülerinnen und Schüler.