Eingabe

Ein Computer weiß nichts von allein. Alles, womit er arbeiten soll, muss erst einmal hinein.

Drei Pfeile führen von einer Tastatur, einem Mikrofon und einer Kamera auf einen geschlossenen Kasten zu — den Computer, in den man noch nicht hineinsieht.

E wie Eingabe

Drei Wege hinein

  • Klasse gemeinsam
  • ca. 6 Min.

Schau dir die drei Geräte an. Sie sehen ganz verschieden aus und tun doch dasselbe.

Jedes bringt etwas von dir zum Computer.

Tastatur

Tastatur

Damit tippst du Buchstaben und Zahlen.

Mikrofon

Mikrofon

Damit kommt deine Stimme in den Computer.

Webcam

Webcam

Damit kommt dein Bild in den Computer.

Deine Aufgabe: Sag zu jedem Gerät in einem Satz, was es zum Computer bringt.

Sprich zuerst mit deinem Nachbarn. Erst danach meldet ihr euch.

Die ganze Reihe

Dreizehn Geräte für den Weg hinein

  • Partnerarbeit
  • ca. 10 Min.

Manche kennst du aus dem Klassenraum, manche vom Zocken, manche aus dem Supermarkt.

Maus

Maus

Damit zeigst du auf etwas und klickst es an.

Touchpad

Touchpad

Dieselbe Aufgabe wie die Maus — nur zum Streichen mit dem Finger.

Trackball

Trackball

Eine Maus, die liegen bleibt. Du drehst nur die Kugel.

Scanner

Scanner

Er liest ein Blatt Papier ein.

Barcode-Scanner

Barcode-Scanner

Er liest den Strichcode an der Supermarktkasse.

Controller

Controller

Damit steuerst du eine Spielfigur.

Joystick

Joystick

Ein Steuerknüppel — vor allem für Flugspiele.

Grafiktablett

Grafiktablett

Darauf zeichnest du mit einem Stift.

Dokumentenkamera

Dokumentenkamera

Sie zeigt ein Blatt oder einen Gegenstand groß an der Wand.

Presenter

Presenter

Damit blättert man eine Präsentation weiter.

Deine Aufgabe: Ordnet zu zweit jedem Wort das richtige Bild zu.

Tippt zuerst ein Wort an, dann das Bild, das dazu gehört. Falsch getippt? Einfach noch einmal.

Deine Aufgabe

Was geht hinein?

Ordne jedem Wort das passende Bild zu. Alle sechs bringen etwas von dir zum Computer.

Ich erkenne Eingabegeräte am Bild und nenne sie beim Namen.

Medien Informatik Klasse 5 EVA-S-Prinzip

Ordne jedem Wort das passende Bild zu. Alle sechs bringen etwas von dir zum Computer.

Welches Bild gehört zu welchem Wort?

  • Tastatur
  • Maus
  • Mikrofon
  • Webcam
  • Controller
  • Scanner
  • Controller
  • Maus
  • Mikrofon
  • Scanner
  • Tastatur
  • Webcam
Tipp
Frag dich bei jedem Gerät: Was schicke ich damit zum Computer — Buchstaben, einen Klick, einen Ton oder ein Bild?
Für Profis
Der Barcode-Scanner an der Kasse ist auch ein Eingabegerät. Was genau schickt er zum Computer — und was macht der Computer daraus?

Der erste Merker

Woran du ein Eingabegerät erkennst

  • Klasse gemeinsam
  • ca. 4 Min.

Alle dreizehn Geräte haben eines gemeinsam.

Die Richtung zeigt zum Computer hin.

Eingabe heißt: etwas geht hinein

  • Du tippst, sprichst, klickst oder zeigst etwas.
  • Das Gerät macht daraus etwas, womit der Computer arbeiten kann.
  • Der Computer weiß danach etwas, das er vorher nicht wusste.

Diesen Merker brauchst du gleich für deinen ersten Hefteintrag. Danach geht es weiter zu dem, was der Computer damit macht.

Ins Heft

Satz 1 von vier

  • Einzelarbeit
  • ca. 3 Min.

Der erste von vier Sätzen. Die Geräte suchst du dir selbst aus.

In dein Heft · Satz 1 von 4

Schreib zuerst die Überschrift:Das EVA-S-Prinzip

Eingabe: Etwas geht in den Computer hinein — zum Beispiel über , oder .

Schreib den Satz ins Heft und setz drei Geräte ein, die du gerade kennengelernt hast. Nimm drei verschiedene — nicht dreimal etwas zum Tippen.