Medien & Informatik · Klasse 5
Eingabe
Ein Computer weiß nichts von allein. Alles, womit er arbeiten soll, muss erst einmal hinein.

E wie Eingabe
Drei Wege hinein
Schau dir die drei Geräte an. Sie sehen ganz verschieden aus und tun doch dasselbe.
Jedes bringt etwas von dir zum Computer.
Tastatur
Damit tippst du Buchstaben und Zahlen.
Mikrofon
Damit kommt deine Stimme in den Computer.
Webcam
Damit kommt dein Bild in den Computer.
Deine Aufgabe: Sag zu jedem Gerät in einem Satz, was es zum Computer bringt.
Sprich zuerst mit deinem Nachbarn. Erst danach meldet ihr euch.
Die ganze Reihe
Dreizehn Geräte für den Weg hinein
Manche kennst du aus dem Klassenraum, manche vom Zocken, manche aus dem Supermarkt.
Maus
Damit zeigst du auf etwas und klickst es an.
Touchpad
Dieselbe Aufgabe wie die Maus — nur zum Streichen mit dem Finger.
Trackball
Eine Maus, die liegen bleibt. Du drehst nur die Kugel.
Scanner
Er liest ein Blatt Papier ein.
Barcode-Scanner
Er liest den Strichcode an der Supermarktkasse.
Controller
Damit steuerst du eine Spielfigur.
Joystick
Ein Steuerknüppel — vor allem für Flugspiele.
Grafiktablett
Darauf zeichnest du mit einem Stift.
Dokumentenkamera
Sie zeigt ein Blatt oder einen Gegenstand groß an der Wand.
Presenter
Damit blättert man eine Präsentation weiter.
Deine Aufgabe: Ordnet zu zweit jedem Wort das richtige Bild zu.
Tippt zuerst ein Wort an, dann das Bild, das dazu gehört. Falsch getippt? Einfach noch einmal.
Deine Aufgabe
Was geht hinein?
Ordne jedem Wort das passende Bild zu. Alle sechs bringen etwas von dir zum Computer.
Ich erkenne Eingabegeräte am Bild und nenne sie beim Namen.
Ordne jedem Wort das passende Bild zu. Alle sechs bringen etwas von dir zum Computer.
Welches Bild gehört zu welchem Wort?
- Tastatur
- Maus
- Mikrofon
- Webcam
- Controller
- Scanner
- Controller
- Maus
- Mikrofon
- Scanner
- Tastatur
- Webcam
Tipp
Für Profis
Der erste Merker
Woran du ein Eingabegerät erkennst
Alle dreizehn Geräte haben eines gemeinsam.
Die Richtung zeigt zum Computer hin.
Eingabe heißt: etwas geht hinein
- Du tippst, sprichst, klickst oder zeigst etwas.
- Das Gerät macht daraus etwas, womit der Computer arbeiten kann.
- Der Computer weiß danach etwas, das er vorher nicht wusste.
Diesen Merker brauchst du gleich für deinen ersten Hefteintrag. Danach geht es weiter zu dem, was der Computer damit macht.
Ins Heft
Satz 1 von vier
Der erste von vier Sätzen. Die Geräte suchst du dir selbst aus.
Schreib zuerst die Überschrift:Das EVA-S-Prinzip
Eingabe: Etwas geht in den Computer hinein — zum Beispiel über , oder .
Schreib den Satz ins Heft und setz drei Geräte ein, die du gerade kennengelernt hast. Nimm drei verschiedene — nicht dreimal etwas zum Tippen.